2019到2021年 Xbox Game Pass每年收入达20亿美元

发布时间:2025-12-21 23:45:02

2017年Xbox Game Pass推出时,曾引发了一些质疑,但玩家们最终接受了这种订阅模式,并且在过去几年里,该模式一直有着稳定的收入。

前Xbox产品主管里奇·乔杜里在其领英个人资料中透露,从2019年到2021年,Xbox游戏通行证每年的收入达到20亿美元。这无疑是一个了不起的数字,尽管由于没有利润方面的数据,我们无法据此判断这项订阅服务的可持续性。

2019到2021年 Xbox Game Pass每年收入达20亿美元

虽然Xbox游戏通行证为玩家提供了相当高的价值,但它确实导致了游戏销量的大幅下降。今年早些时候有消息称,任何作为该订阅服务游戏库一部分的游戏,其在Xbox平台上的预期高端版销量可能会损失约80%,如果是一款主流大作,销量损失会略少一些。不过,某些游戏确实从加入游戏通行证游戏库中获益,比如多人游戏,因为Xbox系统上玩家数量的激增可能会对其在PlayStation主机上的销量产生积极影响。这项服务也让一些开发者更容易让玩家试玩他们的游戏。

Xbox游戏通行证已经成为微软在游戏领域战略的一个重要组成部分,其目标是让尽可能多的玩家加入Xbox生态系统,无论使用何种设备。

相关新闻板块

吉田直树盛赞《塞尔达传说:智慧的再现》!以最小成本实现玩法最大化

近日,在接受《Fami通》采访时,吉田直树表达了他对任天堂去年推出的《塞尔达传说:智慧的再现》的高度评价。他不仅称赞该作带来了别具一格的体验,也强调这款作品在设计理念与开发方法上的诸多亮点,值得所有游

2025-12-22 06:30:02

《星球大战 零号连队》首张艺术图与游戏揭露

以防你错过,我们稍早公开了《星球大战》的全新单人回合制战术游戏 —《星球大战 零号连队》。同时我们也释出了该款游戏的《星球大战》庆典艺术图。本作预计将于本周末 4 月 19 日在日本的《星球大战》庆典

2025-12-22 06:15:02

前任天堂资深制作人:游戏创意最重要 胜过巨额预算

近日前任天堂资深制作人今村孝矢(Takaya Imamura)接受外媒GamesRadar采访,他表示拥有巨额预算的游戏不一定会非常出色,也不一定能大获成功。他认为“最好的游戏”源于“最好的创意”。

2025-12-22 05:00:02

“周促不停!Quantic Dream游戏史低不断”

春天来临,Quantic Dream携多款史低游戏为您注入新活力! 2025年3月4日到2025年3月10日,《底特律:化身为人》持续惊爆历史最低价3折特惠,仅需38.4元即可将这份沉浸式体验轻松拿

2025-12-22 04:00:02

《王国之泪》后最强!《宝可梦传说 Z-A》美国实体销量创纪录

根据Circana分析师马特·皮斯卡泰拉披露的最新数据,《宝可梦传说 Z-A》在美国市场表现强劲,已成为自2023年5月《塞尔达传说:王国之泪》发售以来,该地区销量与销售额最高的实体版游戏作品。这一成

2025-12-22 00:30:02

在Switch2上运行虚幻5游戏或会受到CPU限制

在Switch2平台上,虚幻5游戏可能受制于该主机的CPU性能。若想在Switch2实现虚幻5引擎标志性功能,需结合其硬件参数推出专门的引擎更新。近日数毛社(Digital Foundry)技术专家

2025-12-21 23:30:02