前《最后生还者》美术师直言:现在游戏盲目追求写实

发布时间:2026-02-24 23:30:02

前《最后的生还者》和《星球大战绝地》美术师Del Walker表示:在开发游戏时,过度追求画面写实会会减缓项目开发进度。

前《最后生还者》美术师直言:现在游戏盲目追求写实

当前3A游戏开发已陷入怪圈。以顽皮狗为例,这个在PS1-PS3时代能单世代推出4款新作的王牌工作室,如今在PS5生命周期内甚至难以推出一款非重制作品。尽管失眠组、黑曜石与卡普空等团队仍保持高产,但绝大多数厂商续作开发周期正变得越来越长。

这场讨论始于社交平台上某用户引用《魔发奇缘》持剑角色梗图发起的观点征集。用户DavidVinc评论道:“极致写实主义与3A预算几乎毁了游戏产业”,指出“这导致玩家要苦等十年才能玩到系列新作”,且“厂商不敢尝试创新或开发新IP,因为一次失败就可能导致工作室倒闭”。

前《最后生还者》美术师直言:现在游戏盲目追求写实

对此,Walker通过专业视角给出佐证:“追求写实会让所有环节变慢。”他解释称,这种开发模式会令细节打磨周期、定制着色器需求以及动画混合数量“呈指数级增长”:“一个简单的走转跑接跳跃动作,可能需要50组动画数据——而如果接受《蚯蚓战士》那样的卡通风格,6组就足够了。”

前《最后生还者》美术师直言:现在游戏盲目追求写实

Walker承认“说'毁掉产业'确实夸张”,但强调“过去几年对写实的盲目追逐确实带来了诸多负面影响”。这一点在《魔咒之地》(据传成本1亿美元)与《自杀小队:消灭正义联盟》等作品的市场失利中已得到印证。

相关新闻板块

开发者发现自己游戏被盗版而且制作了引导视频 发帖引发热议

明明不太出名也被盗版发布,而且还被盗版利用者制作了引导下载的说明视频,一位独立游戏开发者晒出了自己的的发现引发热议。·发帖者开发的游戏《本游戏与大红按钮无关》刚刚于4月17日登陆Steam正式推出,虽

2026-02-25 05:30:02

叙事冒险游戏《混音带》开发者:部分内容取材自身经历

尽管即将推出的叙事冒险游戏《混音带》(Mixtape)以Lush和Roxy Music等乐队的80年代另类摇滚模糊音色为背景,开发商Beethoven and Dinosaur的制作人Woody表示

2026-02-25 01:15:02

波兰蠢驴魅力太大?《生化奇兵4》编剧也转投CDPR

近日,LinkedIn上的状态更新显示,原定负责《生化奇兵》新作的首席编剧莉兹·阿尔布尔已于今年八月离开Cloud Chamber工作室,并正式加盟CD Projekt RED。这家波兰开发商目前正同

2026-02-25 01:00:02

除降低抽成外 Epic还允许开发者在自家平台上开网店

在本周早些时候于法庭上取得对苹果公司的重大胜利后,Epic游戏公司宣布了Epic游戏商店即将做出的一些改变,旨在吸引更多开发者使用该平台,同时在这个过程中也小小地挑衅了一下苹果公司。第一项改变是Epi

2026-02-25 00:45:02

《双点博物馆》10月29日登陆Switch 2 好评模拟名作

世嘉今天宣布,经典“双点”系列名作之一的《双点博物馆》(数字版)将于10月29日登陆Switch 2,实体版稍后12月4日上市,敬请期待。《双点博物馆》游戏中,玩家扮演一名初出茅庐的馆长,负责博物馆的

2026-02-25 00:15:02

吉田修平:《黄昏血族》是FromSoftware的独特挑战

随着FromSoftware在其即将推出的两款游戏《艾尔登法环:黑夜君临》和《黄昏血族》中尝试多人玩法,前PlayStation高管吉田修平认为这两款游戏对工作室来说都带来了独特挑战。吉田修平在最近一

2026-02-24 23:45:02